Čtení desky
Dvojité hrozby: otevřené trojky, čtyřky a vidličky
Dvojitá hrozba nastává, když jeden kámen vytvoří dvě odpovědi, které soupeř nemůže zahrát obě. Takto končí většina rozhodnutých partií volného gomoku. Užitečnou dovedností je rozpoznat tlak jeden či dva tahy před dopadem vidličky.

Tvary, které vynucují odpověď
Hráči gomoku popisují pozice tvary, ne souřadnicemi. Pro běžnou hru potřebujete jen čtyři; tvoří žebřík, kde každý vyžaduje rychlejší odpověď než předchozí. Dvojka je tichá. Trojka pokládá otázku. Čtyřka vyžaduje odpověď hned. Pětka končí hru.
Nejdůležitější slovo je otevřená. Tvar je otevřený, pokud jsou oba jeho konce prázdné, takže může růst na obě strany. Zavřený tvar — s jedním koncem zablokovaným kamenem nebo okrajem desky — má mnohem menší cenu než stejně dlouhý otevřený tvar. Hráči neustále prohrávají partie, když odpoví na zavřenou trojku, zatímco v jiné linii leží otevřená trojka.
Otevřená čtyřka už znamená výhru
Když černý smí dokončit otevřenou čtyřku — čtyři v řadě s prázdnými body na obou stranách — hra končí. Bílý může položit jen jeden kámen a existují dva body, které dokončí pětici. Proto každý, kdo odehrál víc než pár partií, reaguje na otevřenou trojku ihned: nebezpečná není trojka, ale čtyřka, v kterou se promění.
Dvojitá trojka: jeden kámen, dvě hrozby
Nyní si představte dva tvary na protínajících se liniích. Pokud jeden prázdný bod leží v obou — například v jedné vodorovné a jedné diagonální skupině — zahráním tam vytvoříte dvě otevřené trojky naráz. Bílý zablokuje jednu; černý promění druhou v otevřenou čtyřku; partie je o dva tahy později rozhodnutá. Právě tento prázdný bod je vidlička. Dokud na něj kámen nedopadne, často vypadá nenápadně.
Jak se bránit, než vidlička dopadne
Vidličky se budují z volných dvojek, ne z trojek — když už uvidíte dvě trojky, kámen je na místě. Dobrá obrana znamená dívat se o vrstvu dřív: když má soupeř dvě oddělené dvojice kamenů, jejichž linie se kříží v prázdném bodě, je tento bod vidličkou a obvykle stojí za obsazení dřív, než budete pokračovat ve vlastním plánu.
Druhou obranou je protiútok. Vaše vlastní čtyřka musí být zodpovězena jako první, bez ohledu na to, co soupeř stavěl, takže řetězec vynucujících tahů vám může koupit tempo k zablokování bodu vidličky. Jen se ujistěte, že řetězec někam vede — vyplýtvat hrozby a dojít do téže prohrané pozice o tah později je nejběžnější způsob, jak se dobrá obrana rozpadne.
Na zaplněné desce pomůže třetí návyk: po každém soupeřově kameni hledejte nejdřív otevřené trojky, teprve pak vlastní útok. Je-li otevřená trojka, odpovězte na ni. Není-li, zeptejte se, zda poslední kámen nevytvořil nové křížení se starší dvojicí. Tato druhá kontrola zachytí mnoho vidliček, které nevypadají jako otevřené trojky, dokud není pozdě.
Trénujte na této desce
Nastavte počítač na střední obtížnost a odehrajte deset partií s jediným pravidlem: před každým tahem pojmenujte soupeřovu nejpokročilejší skupinu. Některé partie, které byste jinak vyhráli, prohrajete, protože vás popis zpomalí. Přestanete ale narážet do otevřených čtyřek, a to má mnohem větší cenu.
Po skončení partie použijte přehrání a zastavte se o tah před první vynucenou odpovědí. Zeptejte se, který prázdný bod spojil dvě skupiny. Pak zahrajte další partii s tímto typem bodu v hlavě — lidé nejčastěji přehlížejí křížení vodorovné a diagonální dvojice. Těžká obtížnost se hodí, až bude toto cvičení automatické.
Vyzkoušejte to na desce
Těžká obtížnost potrestá přehlédnutou vidličku během několika tahů.