15×15 판에서 오목 두기

15×15 판의 자유룰 오목입니다. 컴퓨터와 두거나, 옆에 있는 사람에게 다음 수를 넘겨 보세요.

실전 오목판 노트

승부는 이기는 수보다 먼저 기운다

대부분의 대국은 다섯 줄을 완성한 돌에서 갈리지 않습니다. 급해 보이지 않는 느슨한 두 점을 한쪽이 방치할 때 더 일찍 기웁니다. 몇 수 뒤 그 두 점은 빈 교차점에서 다른 줄과 만납니다. 한 위협을 막으면 다른 위협이 열리고, 마지막 다섯 줄은 두세 수 전부터 시작된 이야기의 마지막 장면일 뿐입니다.

이 오목판이 필요한 지점도 바로 그것입니다. 컴퓨터와 둘 수도 있고, 옆 사람에게 기기를 넘길 수도 있습니다. 대국이 끝나면 무르기, 힌트, 복기로 어느 돌이 중요했는지 짐작만 하지 않고 국면을 거슬러 올라갈 수 있습니다.

눈앞의 한 줄 너머를 보세요

세 줄은 쉽게 눈에 띕니다. 더 어려운 것은 그 주변의 빈 교차점을 보는 일입니다. 15×15 판에서 좋은 돌은 오늘은 가로줄에, 나중에는 대각선에 속할 수 있습니다. 변 가까이의 돌은 선택지가 적습니다. 중앙 가까이의 돌은 여전히 네 방향에 걸칠 수 있으므로, 누가 이론을 말하지 않아도 초반은 중앙으로 흐릅니다.

가장 가까운 돌만 보면 가장 요란한 위협에 계속 응수하다가, 한 줄 옆에서 조용히 만들어지는 위협을 놓칩니다. 강한 수는 대개 그 순간에는 평범합니다. 아직 공격처럼 보이지 않는 빈 교차점을 차지한 뒤, 다음 두 수가 갑자기 상대에게 강제수가 되는 식입니다.

강조된 교차점에서 흑과 백의 줄이 만나는 오목판
어느 쪽도 아직 다섯 줄이 아닙니다. 강조된 교차점은 이후 두 개의 떨어진 무리를 이을 수 있어 중요합니다.

이것이 돌 개수를 세는 것과 국면을 읽는 것의 실질적인 차이입니다. 열린 3에는 주의가 필요하고, 열린 4는 반드시 막아야 합니다. 양수는 수비자에게 필요한 막음이 둘인데 차례는 하나뿐인 상황입니다. 가장 강한 수는 판에서 가장 예쁜 줄을 만드는 수보다, 위협을 만들면서 다음 위협도 쉽게 만드는 수인 경우가 많습니다.

모든 줄을 잇지 마세요

초반의 흔한 실수는 가장 가까운 두 점을 매번 잇는 것입니다. 그러면 계획이 드러나고 상대는 뻔한 끝을 막으면 됩니다. 때로는 한 칸 떨어진 수가 낫습니다. 두 점을 계속 살려 두면서 대각선 가능성을 더하고, 상대에게 무엇을 막는지 결정하게 합니다. 상대가 잘못 짚으면 다음 돌이 두 계획을 함께 잇습니다.

수비에서도 같은 습관이 나타납니다. 사람들은 방금 놓인 돌을 막고, 더 오래된 두 쌍이 만날 빈 점은 무시합니다. 두 개의 3이 보일 때면 포크는 이미 놓였습니다. 한 단계 앞서 확인하세요. 상대의 두 무리가 빈 교차점을 공유한다면, 자신의 짧은 줄을 잇는 것보다 그 점이 더 가치 있을 때가 많습니다.

한 줄을 잇기 전에, 그 돌이 두 번째 줄도 시작할 수 있는지 확인하세요.

국면이 바뀐 지점을 복기하세요

졌다면 복기를 쓰되 마지막 다섯 줄부터 보지는 마세요. 처음으로 강제 응수가 나온 수까지 돌아간 뒤, 한 수 전의 판을 보세요. 어떤 두 점을 방치했나요? 어떤 빈 점이 두 무리를 이었나요? 다음 대국에 기억할 결정은 대개 그것입니다. 힌트는 후보 수를 알려 줄 수 있지만, 수순을 복기해야 그 후보가 왜 중요했는지 알 수 있습니다.

양수 노트부터 읽어 보세요

열린 3, 열린 4, 한 번에 두 위협을 만드는 국면을 그림으로 살펴봅니다.

양수 전략 읽기

gomokupro.com의 작은 자유룰 오목판입니다. 계정도 제한 시간도 없이, 한 수 더 깊이 생각할 여유가 있습니다.