gomokupro.com

Nápady do zahájení

Úvodní tahy, které nechávají otevřené možnosti

Pro prvních několik tahů gomoku neexistuje jediná správná sekvence. Dobré zahájení dává kamenům prostor spojit se ve více než jednom směru a ztěžuje zablokování všech užitečných bodů jedinou odpovědí.

Řídké zahájení gomoku poblíž středu desky patnáct krát patnáct
Střed je cenný, protože dává kameni prostor ve všech směrech, ne proto, že by byl kouzelný.

Začněte poblíž středu z praktického důvodu

Střed a blízké průsečíky poskytují prostor vodorovně, svisle i diagonálně. Kámen u okraje má méně způsobů, jak se stát součástí pětice, protože samotná deska uzavírá jeden či více směrů. Střed proto není automaticky nejlepším tahem, ale v prázdné hře dává prvnímu kameni více možných pokračování.

Ve volné hře černý často otevírá poblíž středu a následujícími několika kameny drží při životě dva směry, místo aby dokončoval zjevnou krátkou řadu. Úkol bílého v těchto úvodních tazích není tolik kopírovat černý kámen za kamenem, ale obsazovat prázdné body, kde by se černé dvojice mohly později potkat.

Neprodlužujte nejbližší dvojici automaticky

Dva sousedící kameny tvoří zřejmý cíl. Mezírka může být užitečnější, pokud bod, který ji vyplní, současně spojí diagonální nebo svislou dvojici. Nemusíte skrývat každý plán; potřebujete jen nenechat soupeři jediný jednoduchý blok, který zastaví všechny.

Užitečná kontrola před prodloužením: když soupeř zablokuje zjevný konec, máte stále druhý způsob růstu? Pokud ne, prodloužení je patrně příliš brzké. Zahrajte kámen, který nechává otevřené oba způsoby, i když deska bude pár tahů vypadat méně úhledně.

Sledujte soupeřovy prázdné průsečíky

V zahájení nebezpečný bod často neleží vedle posledního soupeřova kamene. Hledejte prázdné průsečíky, kde by se mohly potkat dvě jeho volné skupiny. Obsazení jednoho může zablokovat budoucí dvojitou hrozbu a zároveň začít vlastní řadu. To je obvykle lepší využití raného tahu než prodlužování dvojice, která stále nemá druhý směr.

Tady se také pokazí mnoho lokálních partií pro dva hráče. Jeden staví úhlednou řadu, zatímco druhý tiše pokládá kameny se společnými kříženími. Do dvanáctého tahu lze úhlednou řadu snadno blokovat a tišší kameny jsou připravené na vidličku. Pokud je vám to povědomé, poznámky o dvojitých hrozbách ukazují hotové tvary; právě v zahájení se tyto tvary připravují.

Tréninkové pravidlo pro prvních deset tahů

Po pět partií netahejte, dokud nedokážete pojmenovat dva směry, do kterých by váš kámen mohl růst. Zpočátku vás to zpomalí. Zároveň snáz uvidíte, kdy má raná řada jen jediné pokračování a je připravená k blokování.

Po každé hře použijte přehrání a zastavte se zhruba mezi osmým a desátým tahem. Zeptejte se, který prázdný bod se později stal důležitým. Často to není sám střed, ale bod o krok vedle středu, kde mohou vodorovná a diagonální dvojice sdílet budoucí kámen. Zapamatujte si tento typ bodu pro další zahájení.

Zkuste trpělivé zahájení

Po hře použijte přehrání a najděte křížení, které vám uniklo.

Hrát zahájení