Hrajte gomoku na desce 15×15

Volné pět v řadě na desce 15×15 — hrajte proti počítači, nebo předejte další tah někomu vedle sebe.

Poznámky z živé desky

Proč se partie rozhodne před vítězným tahem

Většina partií se neláme kamenem, který dokončí pětici. Zlom nastane dříve, když jeden hráč nechá být volnou dvojici, protože nevypadá naléhavě. O několik tahů později se tato dvojice potká s jinou linií v prázdném průsečíku. Zablokování jedné hrozby nechá druhou otevřenou a hotová pětice je jen poslední obraz příběhu, který začal o dvě nebo tři kola dříve.

Právě pro tuto mezeru je deska určená. Můžete hrát proti počítači nebo zařízení předat někomu vedle sebe. Po skončení partie jsou tu vrácení tahu, nápověda a přehrání, abyste mohli pozici projít zpět místo hádání, který kámen rozhodl.

Dívejte se dál než na řadu před sebou

Řadu tří kamenů uvidíte snadno. Těžší je postřehnout prázdné průsečíky kolem ní. Na desce 15×15 může užitečný kámen dnes patřit do vodorovné řady a později do diagonály. Kámen u okraje má méně možností. Kámen blízko středu může ještě patřit do čtyř směrů, proto se úvodní hra přirozeně stahuje ke středu i bez citování teorie.

Když sledujete jen nejbližší kameny, budete stále odpovídat na nejhlasitější hrozbu a přehlédnete tišší hrozbu vznikající o sloupec vedle. Silnější hra bývá v danou chvíli nudná: věnujete tah obsazení prázdného křížení, které ještě nevypadá jako útok, a další dva tahy se najednou stanou pro druhou stranu vynucenými.

Deska gomoku s černými a bílými liniemi křížícími se ve zvýrazněném průsečíku
Ani jedna strana tu nemá pětici. Zvýrazněný průsečík je důležitý, protože v dalších tazích může spojit dvě oddělené skupiny.

To je praktický rozdíl mezi počítáním kamenů a čtením pozice. Otevřená trojka vyžaduje pozornost. Otevřenou čtyřku je nutné zablokovat. Dvojitá hrozba dává obránci dvě nutná blokování a jediný tah. Nejsilnější tahy často vytvářejí hrozbu a současně usnadňují stavbu další hrozby — ne ty, které na desce vytvoří nejúhlednější řadu.

Neprodlužujte každou řadu

Běžnou ranou chybou je pokaždé prodlužovat nejbližší dvojici. Tím prozradíte plán a soupeř může zablokovat zjevný konec. Někdy je lepší tah o jedno pole dál: dvojice zůstane užitečná, přibude možnost diagonály a soupeř musí rozhodnout, proti čemu se vlastně brání. Když odhadne špatně, další kámen spojí oba plány.

Stejný návyk se projevuje v obraně. Lidé blokují právě položený kámen a ignorují prázdný bod, kde se mohou potkat dvě starší dvojice. V době, kdy se objeví obě trojky, už byla vidlička zahrána. Užitečná kontrola přichází o vrstvu dříve: pokud dvě soupeřovy skupiny sdílejí prázdný průsečík, často má větší cenu jej obsadit než prodlužovat vlastní krátkou řadu.

Než prodloužíte řadu, ověřte, zda stejný kámen nemůže založit i druhou linii.

Vraťte se k okamžiku, kdy se pozice změnila

Po prohře použijte přehrání, ale nezačínejte poslední pěticí. Vraťte se k prvnímu tahu, který vynutil odpověď. Pak se podívejte na desku o tah dříve. Která dvojice zůstala bez povšimnutí? Který prázdný bod spojil dvě skupiny? Právě toto rozhodnutí stojí za zapamatování pro příští hru. Nápověda může nabídnout kandidátní tah; přehrání sekvence ukáže, proč byl důležitý.

Začněte poznámkami o dvojitých hrozbách

Diagramy otevřených trojek, otevřených čtyřek a pozic, které vytvářejí dvě hrozby naráz.

Číst o dvojitých hrozbách

Malá deska pro volné gomoku na gomokupro.com: bez účtu, bez časovače a s dostatkem prostoru promyslet tah o krok dál.