Dohoda této desky
Pravidla volného gomoku používaná zde
Základní pravidlo je krátké: začíná černý, hráči se střídají v pokládání jednoho kamene a vyhrává první souvislá řada pěti. Různé weby s gomoku však mohou hrát jinak, proto tato stránka vysvětluje verzi používanou na desce gomokupro.com.

Jak funguje partie na této desce
Jde o volnou desku 15×15. První táhne černý. Hráči pokládají po jednom kameni na libovolný prázdný průsečík. Počítají se vodorovné, svislé i diagonální řady. Partie končí, jakmile kterýkoli hráč vytvoří pět po sobě jdoucích kamenů své barvy.
Černý zde nemá žádné zakázané tahy. Řada delší než pět stále vyhrává a dvojité trojky i dvojité čtyřky jsou povoleny. Můžete se tedy soustředit na pozici místo zastavování uprostřed partie kvůli rozhodování, zda je vzor legální. Pokud znáte renju, největší praktickou změnou je, že černý smí hrát tvary, které by tam byly zakázané.
Po položení se kameny nepohybují a nic se nezajímá. Celá hra je o obsazování průsečíků dřív, než to dokáže druhý hráč. Lokální režim pro dva hráče používá stejná pravidla; liší se jen tím, kdo drží zařízení pro další kámen.
Co zde znamená „volné“
Volné gomoku je prostá verze pět v řadě: udělejte pět, vyhrajte. Soutěžní komunity často používají jiné systémy, protože volná hra výrazně zvýhodňuje černého. Při dokonalé hře je výhoda prvního tahu tak velká, že turnaje zavádějí vyrovnávací mechanismy. Tento web zůstává záměrně u volné verze. Právě tu většina lidí čeká při neformální partii a umožňuje naučit se otevřené trojky a vidličky dřív, než si zapamatujete tabulku zakázaných tahů.
Delší řada — šest nebo více v řadě — zde také vyhrává. Některé soubory pravidel považují delší řady za nelegální nebo nevítězné. Když se s kamarádem přete, zda se šestka počítá, obvykle se nepřete o kameny na desce, ale o soubor pravidel. Na této desce se šestka počítá.
Proč se jiná pravidla gomoku liší
Renju omezuje některé černé vzory, zejména určité dvojité trojky, aby měl bílý v seriózních zápasech lepší šanci. Zahájení typu swap mohou hráčům po položení prvních několika kamenů umožnit vyměnit barvy, což snižuje hodnotu prvního tahu. Tyto systémy jsou určené pro vyrovnanou soutěž. Pro prohlížečovou desku, jejímž cílem je jasná hra a čitelný konec, nejsou nutné.
Pokud se dva hráči neshodnou na delší řadě nebo dvojité trojce, často předpokládají jiná pravidla. Na tomto webu jsou obě povoleny. Při hře jinde si pravidla zkontrolujte před prvním tahem. Ušetříte si nepříjemný rozhovor, který začne ve chvíli, kdy si někdo myslí, že už vyhrál.
Návyky užitečné v každém souboru pravidel
Před položením kamene se podívejte do všech čtyř směrů. Prodlužuje vaši řadu, blokuje hrozbu nebo udržuje dostupný užitečný průsečík? Tah, který zvládá dvě z těchto úloh, je obvykle silnější než tah, který jen přidá kámen k nejbližší řadě.
Po soupeřově tahu zkontrolujte otevřené čtyřky a otevřené trojky, než se vrátíte k vlastnímu plánu. Ve volné hře je ignorování otevřené trojky kvůli pomalému útoku jednou z nejrychlejších cest k prohře. Poznámky o dvojitých hrozbách popisují tyto tvary s diagramy; pro tuto stránku stačí vědět, že jsou legální a rozhodují většinu partií.
Jste připraveni na první kámen?
Hrajte volnou hru proti počítači nebo kamarádovi na jednom zařízení.