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讀棋

雙重威脅:活三、活四與叉點

雙重威脅,是一顆棋同時製造兩個對手無法兼顧的應手。許多自由五子棋的勝局如此完成;真正有用的能力,是在叉點落下前一兩手看見壓力。

黑白棋線在高亮交叉點相會的五子棋棋盤
勝點的價值常在於它下一步能造出的線,而非眼前已可見的一排。

迫使應手的棋形

五子棋玩家談局面時常說棋形而非座標。日常只需記住四種,並像階梯一樣:後者比前者更快迫使回應。很安靜;開始發問;要求這手就回答;則結束對局。

最重要的詞是。兩端皆空的棋形才是活形,能向兩邊生長。一端被棋子或棋盤邊緣堵住的死形,價值遠低於同長度的活形;許多人會應一條死三,卻讓另一線的活三坐大。

活四已經等於勝局

黑方一旦做成活四——四子連線且兩端皆空——對局已結束。白只能下一顆棋,卻有兩點可完成五連。這也是稍有經驗的玩家會立即應付活三的原因:危險的不是三本身,而是它將變成的四。

雙活三:一顆棋,兩個威脅

把兩個棋形放到相交的線上:同一空點若同時屬於一組橫線與一組斜線,落在那裡便同時造出兩個活三。白堵一個,黑把另一個變活四,兩手後勝負已定。那個落子前看似安靜的空點就是叉點。

叉點落下前如何防守

叉點由鬆散二子而非三子搭成;看見兩個活三時,關鍵棋早已落下。好的防守要提前一層:對方兩對分開的棋,其延伸線若在空點相交,那裡便是叉點,通常應在繼續自己計畫前先占住。

另一種防守是反擊。自己的四無論對方在準備什麼都必須先被回應;一串強制手可替你買到封住叉點的先手。但要確定這串棋真的有終點,否則只是在同一敗局上多拖一手。

棋盤擁擠後,每次對手落子先掃活三,再看自己的進攻。若有活三就應手;若沒有,再看最後一顆棋是否和舊的一對棋形成新交叉。這一步能抓到許多直到太晚仍不像活三的叉點。

在這張棋盤練習

把電腦設為中等,連下十局,並遵守一條規則:每次落子前說出對方哪一組棋最領先。這會讓你慢下來,也可能輸掉一些原本能贏的局;但你不會再直接撞上活四。

每局後複盤,在第一次強制應手前一回合停下,找出連接兩組棋的空點。帶著這種點型再下一局;橫向一對與斜向一對的交叉最容易漏看。等練習變自然,再用困難難度。

到棋盤試試

困難難度會在幾手之內懲罰漏看的叉點。

開始一局